预告片 / 游戏 PV

星槎 · 首曝 PV

驾一艘星槎,去天河尽头,接回三百年前没回来的那艘船

时长90s
画幅2.39:1
平台游戏发布会大屏、视频平台、游戏社区
受众18–35 岁核心玩家,偏好东方幻想与太空题材
范围整片
假设(5 条)
  • 《星槎》为原创游戏,世界观、角色、船名、地名均为虚构
  • 本片是首曝 CG PV,不展示玩法和界面;平台、上线日期未定,发布卡只写「敬请期待」
  • 90 秒 30 镜,平均镜长 3 秒:第一幕 3–6 秒,第二幕 2–5 秒,第三幕以 1–2 秒为主;片名和慢动作英雄镜各 5–6 秒
  • 片名、字卡、发布信息全部后期合成,出图不画字
  • 先出 2.39:1 主版本,平台用的 16:9、9:16 版本另行重构图

创作策略

一句话核心三百年前,最后一艘驶向天河尽头的星槎没有回来;当吞噬星辰的巨鲲压向港口,年轻槎师沈渡调转船头,迎着它驶向那条无人归来的航线。
视觉风格东方幻想加星际航行:星河画成会翻涌的海,星槎是木与青铜打造、挂竹骨硬帆的东方船,港口是建在浮空礁石上的飞檐楼阁。第一幕深蓝星海配暖黄灯笼;第二幕黑暗吞没星光,转冷蓝和漆黑;第三幕青色星火和金色星辰在黑暗里燃起。全片唯一的强调色是青色,只属于长庚号和沈渡(帆、斗篷、印记),其他船用红、黄等暖色帆。画面里不出现任何界面和文字。
调性辽阔、神秘,越往后越压迫,最后留一个让人想再看一遍的谜
音乐冷开场只有一声铜铃和低频风声;第一幕古琴两三个音的动机加合成器长音,不上鼓;第 8 镜灯灭时脉冲进入,第 11 镜第一个 braam;第 14–15 镜安静拍退到一个长音;第 16 镜字卡 hit;第 17 镜鼓全进、riser 往上推,第 23 镜第二个 braam 推到最大,第 24 镜慢镜只剩合唱,第 26 镜到顶后第 27 镜骤停 1.5 秒;第 28 镜片名 hit,古琴动机完整奏一次收在终止音上;第 30 镜一声干的铜铃做 sting。重同步点只有第 11、23、28 镜三处
冷开场5.5s
第一幕 · 世界21s
第二幕 · 冲突27s
第三幕 · 高潮蒙太奇23s
片名6s
发布与彩蛋7.5s
  1. 冷开场(5.5s)一枚星盘、一声铜铃、一张字卡,抛出全片的问题
  2. 第一幕 · 世界(21s)星河为海、港口与离港的船队、空了三百年的泊位,主角靠掌舵亮相
  3. 第二幕 · 冲突(27s)长明灯熄灭、巨鲲吞星吞船,安静拍里一句话把赌注改成「去接那艘船」
  4. 第三幕 · 高潮蒙太奇(23s)冲向鲲口的快切,印记亮起、鲲身星辰燃起,冲进白光时骤停
  5. 片名(6s)星图连线交出片名,定版停住
  6. 发布与彩蛋(7.5s)敬请期待,再用一句来自天河尽头的话留下最后一个谜

设定

沈渡
沈渡角色

19 岁,长庚号的槎师。黑色长发高束马尾,一根铜簪固定;青色航海斗篷,内穿深蓝交领短打,双臂戴皮质护臂;左眼下一枚淡蓝色星形印记,平时不发光;左腰挂铜星盘

老舵公
老舵公角色

60 多岁,长庚号的老船员,白发白须,古铜色皮肤,赤膊外披旧皮坎肩,手臂上满是绳索勒痕

长庚号
长庚号道具

中型星槎,木质船身包青铜饰边,船首立青铜鹊鸟雕像,两面青色竹骨硬帆,船尾一座铜舵轮,桅杆顶挂一只铜铃,船头挂一盏青铜灯笼

星盘
星盘道具

巴掌大的圆形古铜星盘,盘面刻着星宿连线纹样,中心一根细长的银色指针,边缘磨损带铜绿

巨鲲
巨鲲角色

比港口还大的鲲形巨兽,通体漆黑如夜空,身体像一片会游动的黑色星云,里面嵌着无数熄灭的灰色星辰,眼睛是一圈暗金色的环

鹊渡港
鹊渡港场景

浮在星海上的港口城,层层飞檐楼阁建在巨大的浮空礁石上,红色灯笼连成线;最高处有一个空了三百年的泊位和一盏长明灯

导演审核

有备注通过

冷开场—三幕—片名—button 的结构、字卡层级、慢版本到快版本的呼应和三个重同步点都对;机检 7 处里,第 2、16、27 镜是黑场景别标成「大远景」造成的误报,按字卡实际阅读时间处理并写 pace_note,片名和 button 按画面填 action_s;实改四处:第一幕世界观大远景收 1 秒并拉开第一幕匀速,安静拍那句「三百年了,总得有人去接」后补半拍气口,第三幕擦过鲲口和最大奇观各补半拍看清,button 收到 4.5 秒;黑场的景别标注留给用户定;首曝 PV 90 秒属片种卡「先导 / 首曝 PV(60–90s)」规格,平均镜长按 2–3s 设 project.asl,本片 3.0s 在区间内

审片独立审片 R2 · 2026-10-21 · 第 1 轮
机检合适 26 · 偏紧 0 · 拖沓 0 · 已说明 4 · 平均镜长 3s(区间 1.2–3s)
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合适偏紧拖沓已说明所需下限
镜号级别问题改法状态
15P1全片唯一一句改写赌注的台词只给 3 秒,10 字念完只剩 0.1 秒就砸第 16 镜的 hit 字卡,台词没地方落,长音末尾那个上行的音也没位置
台词 10 字按片种语速 3.5 字/s 需 2.9s;片种卡:安静拍里一句话重新定义赌注,冲击前先静半拍;strategy.music:第 15 镜长音末尾一个上行的音
3 → 3.5s;安静拍第 14+15 镜变为 6.5s(片种卡 3–6s,略长可接受),第 14 镜 notes 同步改为 6.5 秒已修改
2P2钩子卡「三百年前,那艘船没回来」2 秒,浮现之后刚够读完就切,全片的问题没停住
字卡 10 字 ÷ 9 + 0.5 ≈ 1.6s,加浮现约 0.4s,前后各留半拍静默(notes);机检按「大远景」算 3s 是景别标注误报,见最后一条
2 → 2.5s,写 pace_note;冷开场节拍 5.5s,仍在钩子 6s 以内已修改
3P2世界观大远景 6 秒,超过第一幕 3–5 秒的镜长,星槎驶出、字卡读完后还挂着
机检:有字卡按台词镜算,上限 4.0s,判拖沓;大远景看清 3s,星槎破浪驶出约 3s,字卡 8 字约 1.4s,可以压在驶出上读;片种卡:第一幕 3–5s
6 → 5s,tempo 标「停留」(第一幕世界观镜,要留辽阔感)已修改
6P2第 3 镜收短后,第一幕第 3–6 镜成了 5、5、3、5 秒,匀速;第 6 镜单手转舵、船身倾斜、斗篷扬起约 3 秒做完,还挂 2 秒
机检匀速规则:连续 4 镜有 3 镜同长;director-review:快慢要成组设计,「4、4、4」呆板
5 → 4.5s,和第 5 镜(改为 3.5s)一起排成 5、5、3.5、4.5、3已修改
5P2空泊位和长明灯是第 8 镜触发事件的「慢版本」,3 秒的全景里要读出空泊位、亮着的灯、落满星尘的石栏三层,才能懂「有人等了三百年」
全景看清 2s,每多一层信息加时间;第 8 镜只给 2 秒灯灭特写,观众得在这里先记住这盏灯
3 → 3.5s已修改
13P2第 11–16 镜 5、3、3、3、3、2 秒,第二幕跟着脉冲加速的段落切速没变
机检:第 11–16 镜时长雷同;双手把舵打满约 1.5–2s;片种卡:第二幕 1.5–3s,post.edit 第二幕跟着脉冲加速
3 → 2.5s已修改
21P2第三幕最惊险的一下(擦着鲲口过去)是远景,只给 2 秒,船小、火星要拉成「一长串」,看不清就过去了
机检:远景看清需 2.5s,判偏紧;它是第 11 镜巨鲲的快版本,观众认得,但「差一点被吞」靠的是擦出的那串火星
2 → 2.5s已修改
23P2全片最大奇观只给 3 秒,正好卡在大远景看清的下限;鲲翻身、全身熄灭的星辰同时亮起是两件事,还带环绕运镜和第二个 braam
大远景看清 3s;翻身约 1.5s + 星辰亮起铺满约 1.5s;片种卡:视觉奇观要给看清的时间,第三幕只有快切镜头才压到 0.5–1.5s
3 → 3.5s已修改
30P2button 给了 5 秒,超过片种卡 button 2–4 秒;机检按台词 6 字判拖沓
指针慢慢转到指向她,动作中切入约 2s + 女声 6 字带停顿约 2s + 铜铃在最后一个字后半拍 ≈ 4.3s,三件事先后发生;片种卡:button 是片名或发布卡之后 2–4 秒
5 → 4.5s,action_s 填 2,pace_note 写明三件事先后发生;省下的 0.5s 给第 5 镜已修改
28P2机检报拖沓:片名字卡让片名镜按台词镜算,上限 4s,给了 6s
notes:前 3 秒星星依次亮起连成星图,后 3 秒片名定版停住;片种卡:片名卡停留 2–3s;古琴动机要在这里完整奏一次收在终止音上
时长 6s 不变,action_s 填 3,tempo 标「停留」已修改
16P2机检报偏紧:黑场赌注卡按景别「大远景」算看清画面 3s,只给了 2s
纯黑底,没有要看清的景;字卡 8 字 ÷ 9 + 0.5 ≈ 1.4s,落在 hit 上,hit 后停一拍就进第三幕;拉到 3 秒会在进高潮前泄气
时长不变,写 pace_note不改(已说明)
27P2机检报偏紧:骤停黑场按景别「大远景」算 3s,只给了 1.5s
片种卡:高潮蒙太奇之后骤停 0.5–1.5s 再砸片名;post.edit:第 27 镜黑场严格 1.5 秒;画面纯黑
时长不变,写 pace_note不改(已说明)
全片P2第 2、16、27 镜是黑场字卡或黑场,景别却标「大远景」,机检会一直按 3 秒看清画面报偏紧,只能靠 pace_note 压住
三镜画面都是黑底(第 2 镜带几粒星尘);景别属于分镜图字段,本轮不能改
请用户决定:把三镜景别改成和黑场相符的标注(比如「特写」),改后可以删掉第 2、16、27 镜的 pace_note;黑场画面内容不变待定

分镜表30 镜

镜号分镜图时间码 / 转场景别 · 角度 · 运镜画面内容声音 / 字幕叙事目的信息释放备注
1第 1 镜00:00.0 – 00:03.03s→ 硬切
大特写
平视
缓推
虚拟 100mm 微距
黑暗中一枚铜星盘,银色指针在盘面上颤动,随后猛地停住
音效 一声悠长的铜铃,指针颤动的细小金属声,停住时「叮」的一下
音乐 无,只有一层极低的风声质感
冷开场
冷开场:用一个声音和一个物件打断注意力;星盘是全片的母题,片名会从它长出来
给:一枚会自己动的星盘(世界)· 藏:它指向哪里出彩镜头:冷开场只给一个物件和一个声音;指针停住对在铜铃余音的末尾
2第 2 镜00:03.0 – 00:05.52.5s已说明→ 硬切
大远景
平视
固定
黑场,几粒青色星尘缓缓飘过,字卡浮现
字幕 字卡「三百年前,那艘船没回来」
音效 静默,只有一声很轻的呼吸
音乐 无
冷开场
钩子卡:一句话给出全片的问题,具体但不说全
给:有一艘船三百年没回来(冲突)· 藏:船上是谁、为什么没回来字卡后期合成,白色细宋体,居中偏下;前后各留半拍静默
3第 3 镜00:05.5 – 00:10.55s→ 硬切
大远景
平视
航拍
虚拟 24mm
无边的星河像海一样翻涌着光浪,一艘挂青色硬帆的木铜星槎破开星尘浪花驶出,远处横着一圈巨大的环形星云
字幕 字卡「星河为海,以槎为舟」(画面上方星空留白处)
音效 星尘浪拍打船身的沙沙声,帆被风鼓起的闷响
音乐 古琴两三个音的动机进入,底下铺合成器长音,不上鼓
第一幕 · 世界
世界观大远景:一个镜头交代世界规则——星河是海,星槎是船
给:这个世界在星海上航行(世界)· 藏:星海的尽头在哪出彩镜头:三层同框,前景翻涌的星尘浪、中景星槎、远景环形星云;上方星空给字卡留位置
4第 4 镜00:10.5 – 00:15.55s→ 硬切
远景
俯拍
缓推
虚拟 35mm
浮在星海上的港口城鹊渡:层层飞檐楼阁建在巨大的浮空礁石上,上百艘星槎停泊在礁石间;长庚号领着一支船队正升帆离港,灯笼连成一条条光线
音效 远处的钟声,港口的人声,一声出航的号角
音乐 古琴动机延续,弦乐抬起,仍不上鼓
第一幕 · 世界
交代人和船:这个世界有港口、有城,一支船队正在离港
给:一支船队正在离港出航(世界)· 藏:要去哪里港口建筑不出现招牌文字;只有长庚号挂青帆,其他船都是红、黄帆
5第 5 镜00:15.5 – 00:19.03.5s→ 硬切
全景
平视
固定
虚拟 50mm
港口最高处,一个空着的泊位前悬着一盏长明灯,灯火安静地燃着,泊位的石栏上落满了星尘
音效 灯火轻微的噼啪声,风声
音乐 古琴一个单音
第一幕 · 世界
给钩子卡一个画面背书:这个空泊位就是那艘船的位置,有人等了三百年
给:有人一直在等那艘船(冲突)· 藏:等的人是谁出彩镜头:视觉隐喻,用一盏没熄过的灯说「等」;这盏灯在第 8 镜熄灭
6第 6 镜00:19.0 – 00:23.54.5s→ 硬切
中景
低机位
固定
虚拟 28mm
长庚号船尾,沈渡单手把沉重的铜舵轮转了半圈,船身随之倾斜,她的青色斗篷被星风扬起
音效 舵轮齿轮转动的沉重咔嗒声,斗篷猎猎作响
音乐 古琴动机第二次出现,加入弦乐
第一幕 · 世界
角色亮相:让她通过一个动作被认识——一个人就能转动整艘船
给:主角是长庚号的槎师(角色)· 藏:她为什么出航不摆姿势、不看镜头;舵轮转动方向记住,第 19 镜是它的快版本
7第 7 镜00:23.5 – 00:26.53s→ 硬切
特写
俯拍
固定
虚拟 85mm
她腰间的铜星盘,指针稳稳指向船头前方的星河深处
音效 指针细微的嗡鸣
音乐 延续
第一幕 · 世界
把星盘和主角绑在一起:开场那枚星盘是她的,它指着一个方向
给:星盘指着一个方向(世界)· 藏:方向的尽头是什么和第 1 镜是同一枚星盘,挂在左腰皮带上
8第 8 镜00:26.5 – 00:28.52s→ 硬切
特写
平视
固定
虚拟 85mm
港口最高处的长明灯,火苗猛地一歪,熄了
音效 所有风声骤停,灯火熄灭的一声轻「噗」
音乐 合成器脉冲进入
第二幕 · 冲突
触发事件:等了三百年的灯熄了,常态被打破
给:出事了(冲突)· 藏:是什么让灯熄灭第 5 镜那盏灯
9第 9 镜00:28.5 – 00:32.54s→ 硬切
远景
平视
固定
虚拟 35mm
船队前方的星河里,星星一颗接一颗熄灭,熄灭的范围越来越大,黑暗里隐约是一个巨大的轮廓
音效 星星熄灭时一声声细小的「咔」,越来越密
音乐 脉冲加速
第二幕 · 冲突
威胁出现:只给它的影响,不给它本身
给:有东西在吞掉星星(冲突)· 藏:它是什么熄灭从画面中央向外扩散
10第 10 镜00:32.5 – 00:34.52s→ 硬切
中近景
平视
固定
虚拟 85mm
沈渡猛地回头,望向黑暗涌来的方向,脸被最后几颗星照亮
音效 斗篷一甩的声音
音乐 脉冲
第二幕 · 冲突
反应镜:主角看见了,观众跟着她紧张
给:主角看见了威胁(角色)· 藏:她认不认得它黑暗在画左,沈渡面朝画左
11第 11 镜00:34.5 – 00:39.55s→ 硬切
大远景
仰拍
固定
虚拟 18mm
黑暗中缓缓游过一头巨鲲的轮廓,比整座港口还大,身体里嵌着无数熄灭的灰色星辰;船队在它下方小得像一排灯火
音效 一声巨大的 braam,混着鲸歌一样的低鸣
音乐 第一个重同步点:braam
第二幕 · 冲突
给威胁一个尺度:整支船队在它面前只是一排灯火
给:威胁是一头巨大的鲲(冲突)· 藏:它的全貌、它从哪来出彩镜头:只给轮廓和尺度,不给全貌和正脸;前景船队作尺度参照
12第 12 镜00:39.5 – 00:42.53s→ 硬切
全景
平视
固定
虚拟 35mm
船队末尾一艘挂红帆的星槎被黑暗卷住,连帆带灯一起没进黑影
音效 木头断裂声,被黑暗吞没的一瞬所有声音消失
音乐 脉冲
第二幕 · 冲突
赌注抬高:它会吞船,下一个可能就是长庚号
给:它会吞掉船和人(赌注)· 藏:被吞的人去了哪里被吞的船帆是红色,和长庚号的青帆分开
13第 13 镜00:42.5 – 00:45.02.5s→ 硬切
近景
平视
固定
虚拟 85mm
沈渡咬着牙,双手把舵轮打满
音效 舵轮齿轮急转的咔嗒声
音乐 脉冲
第二幕 · 冲突
主角的第一个决定:她不逃
给:她要掉头迎上去(角色)· 藏:为什么第 6 镜的舵轮,这次双手
14第 14 镜00:45.0 – 00:48.03s→ 硬切
中近景
平视
固定
虚拟 85mm
老舵公一只手按住她握舵的手,周围的喧嚣退远
台词 老舵公:再往前,就是天河尽头了。
音效 环境声全部退远,只剩风声
音乐 音乐退到只剩一个长音
第二幕 · 冲突
安静拍的前半:把节奏停下来,用一句话交代目的地有多危险
给:目的地是天河尽头(赌注)· 藏:天河尽头有什么老舵公在画左面朝画右,沈渡在画右;第 14、15 镜合起来是 6.5 秒的安静拍
15第 15 镜00:48.0 – 00:51.53.5s→ 硬切
近景
平视
固定
虚拟 85mm
沈渡没有松手,看着船头前方的黑暗
台词 沈渡:三百年了,总得有人去接。
音效 风声
音乐 长音延续,末尾一个上行的音
第二幕 · 冲突
安静拍的后半:一句话把赌注从「逃命」改成「去接那艘船」
给:她要去接那艘船(角色)· 藏:船上有她什么人和第 14 镜正反打,沈渡面朝画左;左眼下的星形印记这一镜第一次入画,不发光、不强调
16第 16 镜00:51.5 – 00:53.52s已说明→ 硬切
大远景
平视
固定
黑场,字卡浮现
字幕 字卡「天河尽头,无人归来」
音效 一记沉重的 hit,随后静默
音乐 hit 后停一拍
第二幕 · 冲突
赌注卡:把第二幕收在最大的风险上,送进第三幕
给:去了的人都没回来(赌注)· 藏:尽头到底有什么字卡落在 hit 上;纯黑底
17第 17 镜00:53.5 – 00:56.02.5s→ 硬切
全景
平视
推
虚拟 24mm
长庚号调转船头,正对着巨鲲张开的巨口冲过去
音效 船帆猛地鼓满的一声
音乐 鼓全部进来,riser 往上推
第三幕 · 高潮蒙太奇
第三幕的开关:主角的选择变成行动,迎着威胁冲上去
给:她冲向鲲口(冲突)· 藏:能不能穿过去从这一镜起快切,镜长压到 1 秒左右
18第 18 镜00:56.0 – 00:57.01s→ 硬切
特写
俯拍
固定
虚拟 100mm
星盘的指针疯狂旋转
音效 指针高速转动的金属尖鸣
音乐 riser
第三幕 · 高潮蒙太奇
第 7 镜的快版本:连星盘都失了方向
给:星盘失灵了(冲突)· 藏:它在找什么
19第 19 镜00:57.0 – 00:58.01s→ 动作剪辑
大特写
平视
固定
虚拟 100mm
她的手把舵轮猛地推过半圈
音效 舵轮急转
音乐 鼓点
第三幕 · 高潮蒙太奇
第 6 镜的快版本:同一个动作,这次是拼命
给:她在拼命掌舵(角色)· 藏:她要把船带去哪
20第 20 镜00:58.0 – 00:59.51.5s→ 硬切
中景
仰拍
固定
虚拟 24mm
青色船帆整面燃起青色的星火
音效 火焰轰然燃起,桅杆顶的铜铃跟着急响,是开场那一声铃的急版
音乐 鼓点
第三幕 · 高潮蒙太奇
视觉升级:帆燃起来,船在用全部力气;开场的铃声在这里变急
给:星槎能燃帆加速(世界)· 藏:燃帆的代价,铃在呼应什么
21第 21 镜00:59.5 – 01:02.02.5s→ 硬切
远景
平视
跟拍
虚拟 35mm
长庚号贴着巨鲲张开的嘴的边缘擦过,船身擦出一长串火星
音效 金属刮擦的长啸
音乐 riser 接近顶点
第三幕 · 高潮蒙太奇
最惊险的一下:差一点就被吞掉
给:船擦着鲲口闯了过去(冲突)· 藏:鲲为什么没合上嘴第 11 镜巨鲲的快版本,这次贴得最近
22第 22 镜01:02.0 – 01:03.01s→ 硬切
特写
平视
固定
虚拟 85mm
沈渡左眼下的星形印记突然亮起青光
音效 一声清亮的共鸣
音乐 鼓点后空半拍
第三幕 · 高潮蒙太奇
新信息:她身上有东西被唤醒了
给:她的印记会发光(角色)· 藏:印记是什么、和鲲有什么关系第 15 镜埋下的印记,这一镜第一次亮
23第 23 镜01:03.0 – 01:06.53.5s→ 硬切
大远景
仰拍
环绕
虚拟 18mm
巨鲲在星河里翻过身,它身体里所有熄灭的星辰同时亮了起来,整片黑暗变成一条燃烧的星河
音效 第二个巨大的 braam,鲸歌拔高
音乐 第二个重同步点:全编制推到最大
第三幕 · 高潮蒙太奇
全片最大奇观:她的印记一亮,鲲身上的星星跟着亮,因果留给观众去猜
给:鲲和她之间有某种联系(冲突)· 藏:这种联系是什么出彩镜头:最大奇观,紧跟第 22 镜,形成「她 → 鲲」的因果暗示,不解释
24第 24 镜01:06.5 – 01:11.55s→ 硬切
中近景
低机位
固定
虚拟 50mm
慢动作:沈渡站在船头,斗篷向后扬起,青色星火碎屑在她身边缓缓飘过,她抬眼看向前方
音效 所有音效压低,只剩她的一次呼吸
音乐 鼓停,只剩合唱长音
第三幕 · 高潮蒙太奇
在混战里突然切慢,给观众一个记住她的英雄瞬间
给:她要穿过去(角色)· 藏:前面是什么出彩镜头:慢动作英雄镜,全片唯一一次慢镜,5 秒;夹在快切之间形成强弱对比
25第 25 镜01:11.5 – 01:12.51s→ 硬切
大特写
平视
固定
虚拟 100mm 微距
她的瞳孔里映出一道撕开星河的白光
音效 一声尖锐的 riser 拔高
音乐 riser 到顶
第三幕 · 高潮蒙太奇
只给反射:观众看到她看见了,不看到她看见了什么
给:前方有一道光(世界)· 藏:光里是什么
26第 26 镜01:12.5 – 01:15.02.5s→ 硬切到黑场
全景
平视
固定
虚拟 24mm
长庚号冲进那道白光,船头没入白光的一刻画面定住
音效 所有声音被白光吸走
音乐 最高点
第三幕 · 高潮蒙太奇
高潮做到一半就停:只给冲进去,不给穿过去之后
给:她冲进了天河尽头(冲突)· 藏:里面有什么定格在船头刚没入白光、船尾还在外面的那一帧
27第 27 镜01:15.0 – 01:16.51.5s已说明→ 硬切
大远景
平视
固定
黑场,完全静默
音效 无
音乐 骤停
第三幕 · 高潮蒙太奇
骤停:最高点之后把一切抽空,给片名留出位置
给:无 · 藏:她穿过去了吗1.5 秒纯静默,不放任何底噪
28第 28 镜01:16.5 – 01:22.56s→ 黑场
大远景
平视
缓拉
黑暗里,一颗颗星星依次亮起,沿着星盘上的纹样连成星图,星图的轮廓拼出片名;片名停住,下方远远的星河里一艘小星槎拖着青色尾迹驶远
字幕 片名「星槎」(由星图连线交出,完整后停住 3 秒,后期合成)
音效 每亮一颗星一声细小的铃音,最后一颗星亮起时片名大 hit
音乐 第三个重同步点:片名 hit,古琴动机完整奏一次,收在一个明确的终止音上
片名
片名揭示加定版:用开场的星盘母题交出片名,开头和片名接上,再停住让观众记住名字
给:片名(片名)· 藏:船驶向哪里出彩镜头:片名从前面立过的母题里长出来,星图连线的形状和第 1 镜盘面纹样一致;前 3 秒星星依次亮起,后 3 秒片名定版停住,星槎很小,不抢片名
29第 29 镜01:22.5 – 01:25.53s→ 硬切
大远景
平视
固定
黑底发布信息卡
字幕 「首曝 PV · 敬请期待」;底部小字「CG 宣传影像,非实机画面」
音效 静默
音乐 静默
发布与彩蛋
发布信息:平台和日期未定,只给「敬请期待」,并标清这是 CG 不是实机
给:游戏正在制作中(发布)· 藏:平台和上线日期平台、日期、logo 由发行方确认后再替换;现在不出现任何平台标识
30第 30 镜01:25.5 – 01:30.04.5s已说明→ 黑场
中景
平视
缓推
虚拟 50mm
安静下来的长庚号甲板上只剩沈渡一个人,腰间星盘的指针慢慢转过来,指向她自己;星盘里传出一个苍老的女声
台词 星盘中的女声:渡儿,别来找我。
音效 指针转动的细响;最后一声干的铜铃
音乐 无,结尾一声铜铃做 sting
发布与彩蛋
button:片名之后再给一个谜——天河尽头有人叫得出她的名字,还不让她来
给:天河尽头有人认识她(冲突)· 藏:那是谁,为什么不让她来出彩镜头:button 彩蛋;女声要老、要轻,像隔着很远;铜铃落在最后一个字之后半拍

剪辑与视听建议

剪辑先把音乐定稿再剪:第一幕按古琴乐句切,不卡拍;第二幕跟着脉冲加速;第三幕 1 秒快切贴着鼓点,第 24 镜慢镜留足 5 秒;第 27 镜黑场严格 1.5 秒;字卡和片名都落在 hit 上;生成的 CG 镜头首尾各裁掉 6–12 帧再卡点
调色第一幕深蓝加暖黄灯笼,第二幕压到冷蓝和漆黑,第三幕在黑里点亮青色和金色;青色只给长庚号和沈渡,调色时检查别的船、别的光源有没有混进青色
声音braam 和大 hit 只用在第 11、23、28 镜三处;铜铃是声音母题:开场一声、第 20 镜燃帆时急响、结尾 sting;字卡前后各留半拍静默;不要给每个切点配 whoosh

待确认事项